Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Bomber Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier Banditin
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Koboldfass Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Banditin
Lakaienhorde
Spiegel
Infernoturm
Magier
Banditin
Spiegel
Koboldfass Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldfass
Spiegel Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Banditin
Bomber Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 7

Bomber
Banditin
Lakaienhorde
Spiegel Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Spiegel Banditin
Magier
Skelettarmee Banditin
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Infernoturm
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Magier Banditin
Banditin
Bomber Infernoturm Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Bomber Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Bomber Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Bomber Banditin
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Magier
Infernoturm Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Magier Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Bomber Magier Banditin
Bomber Magier Skelettarmee Lakaienhorde
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Magier Bomber Infernoturm Skelettarmee
Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee Banditin
Magier Bomber Banditin
Infernoturm
Bomber Magier Skelettarmee Lakaienhorde Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Banditin
Banditin Bomber Magier
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Magier Banditin
Magier Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bomber Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Banditin
Banditin
Lakaienhorde Banditin
Bomber Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier
Magier
Magier Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Banditin
Magier
Banditin
Lakaienhorde Banditin
Bomber Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde Magier Banditin
Bomber Lakaienhorde
Bomber Magier Banditin
Bomber Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Bomber Magier
Lakaienhorde
Magier Banditin
Magier Banditin
Banditin
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Magier
Lakaienhorde Magier
Bomber Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Banditin

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