Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Knall
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Funki
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Funki
Gift
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Funki
Blitz
Funki
Rakete
Lakaienhorde Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Skelettarmee Klonzauber Feuerball Lakaienhorde Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenskelett Funki
Lakaienhorde
Spiegel Klonzauber Riesenskelett Funki
Feuerball
Spiegel Funki
Spiegel
Feuerball Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett Funki
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel Funki
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Funki
Riesenskelett
Klonzauber Bomber Lakaienhorde Spiegel Funki
Funki
Bomber Lakaienhorde Feuerball Spiegel Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 4

Bomber
Lakaienhorde
Spiegel Funki
Feuerball
Spiegel
Spiegel
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Spiegel Riesenskelett Funki
Klonzauber
Riesenskelett
Skelettarmee
Funki
Lakaienhorde Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Bomber
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Bomber Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Bomber
Bomber Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Funki
Feuerball Skelettarmee Bomber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Funki Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Bomber Feuerball Riesenskelett
Bomber Feuerball Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki Bomber Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Bomber Feuerball Riesenskelett
Funki
Bomber Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball Bomber
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Funki
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Feuerball Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerball Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Funki
Bomber Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Bomber Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Bomber Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball Riesenskelett Funki
Bomber Feuerball Lakaienhorde Funki
Feuerball Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Funki
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Funki
Bomber Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball Funki
Bomber Lakaienhorde Funki
Bomber Feuerball Funki
Bomber Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball
Funki
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Feuerball Funki
Lakaienhorde
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Funki
Bomber Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Funki
Bomber Feuerball
Feuerball Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball
Feuerball Riesenskelett Funki

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