Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Golem Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe
Knall
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Bombenturm Magier Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Bombenturm Magier Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Gift
Bomber Lakaienhorde Bombenturm Magier Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Blitz
Bombenturm Magier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Bombenturm Magier Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Bombenturm Magieschütze Nachthexe Lakaienhorde Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Bombenturm Magieschütze

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem
Lakaienhorde
Golem
Bombenturm
Magier
Golem
Skelettarmee
Golem
Bomber Nachthexe Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magieschütze
Golem
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Lakaienhorde
Bombenturm
Skelettarmee Magieschütze
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Bombenturm Magier Magieschütze
Golem
Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Nachthexe
Nachthexe
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Bomber Nachthexe
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Bomber Nachthexe
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Nachthexe Bomber
Bomber Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bombenturm Magieschütze Nachthexe
Lakaienhorde Bombenturm Magier Magieschütze Nachthexe
Bombenturm Magieschütze
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Bombenturm Magier Magieschütze Nachthexe
Lakaienhorde Magier Magieschütze Nachthexe
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Nachthexe Bomber Magier
Bomber Bombenturm Magier Skelettarmee Lakaienhorde Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Lakaienhorde Bombenturm Magier Bomber Skelettarmee Nachthexe
Bombenturm Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Bombenturm Magier Bomber Magieschütze
Bombenturm
Bomber Magier Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Bomber Bombenturm Magier Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm
Skelettarmee Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe
Magier Lakaienhorde Bombenturm Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm Nachthexe
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Bombenturm
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm Magier Nachthexe
Magier Bomber Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Bombenturm Magieschütze Nachthexe
Bomber Lakaienhorde Bombenturm Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Bomber Magier Lakaienhorde Magieschütze
Magier Lakaienhorde Magieschütze
Bomber Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Bomber Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier
Bomber Lakaienhorde Nachthexe
Bomber Magier Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze Nachthexe
Magier
Lakaienhorde
Bomber Magier Magieschütze
Lakaienhorde
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze Nachthexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Nachthexe
Bomber Lakaienhorde Magier Magieschütze Nachthexe
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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