Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Bomber Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Hexe Banditin
Gift
Bomber Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Banditin Schweinereiter Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Wut Bomber Magier Hexe Prinz Banditin
Magier
Schweinereiter Wut Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Wut
Schweinereiter Hexe Magier Prinz
Hexe
Wut Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Prinz
Bomber Schweinereiter Magier Wut Hexe
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Hexe
Banditin
Bomber Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Wut
Hexe
Prinz Banditin
Prinz
Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Banditin
Bomber Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
P.E.K.K.A. Bomber Hexe Prinz Banditin
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Bomber Banditin
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Bomber Banditin
Bomber Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Banditin
Magier Hexe
P.E.K.K.A. Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Prinz Banditin
Hexe Bomber Magier Banditin
Magier Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Magier Hexe Banditin
Bomber Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Magier Bomber Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Magier Hexe Prinz Banditin
Magier Hexe Bomber Banditin
P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Bomber Magier Prinz
P.E.K.K.A. Banditin Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Banditin
Magier Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin
Magier Bomber Hexe
Hexe Bomber Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin
Banditin
Prinz
Bomber Magier
Magier Hexe
Bomber Magier Hexe
Magier
Magier Banditin
Prinz
Magier Prinz Banditin
Magier
Banditin
Banditin
Prinz
Bomber Magier Hexe Banditin
Magier Banditin
Bomber
Bomber Magier Prinz Banditin
Bomber Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Bomber Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Prinz Banditin
Banditin
Magier Hexe
Magier Hexe
Bomber Magier Banditin
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Hexe Prinz Banditin
Magier Hexe
Magier Prinz
Bomber Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Hexe Prinz Banditin

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