Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Knall
Bomber Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Magier Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Blitz Bomber Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Drachenbaby
Bomber Schweinereiter Blitz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Blitz
Schweinereiter Drachenbaby
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Bomber Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Infernodrache Megaritter
Blitz
Elektromagier
Bomber Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Magier Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Bomber Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Blitz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Bomber Elektromagier Megaritter
Blitz Bomber Megaritter
Bomber Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Infernodrache Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Bomber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bomber Magier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Bomber Magier Blitz Elektromagier
Bomber Magier Megaritter Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Bomber Elektromagier
Megaritter Bomber Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Bomber Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Bomber Magier Megaritter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Bomber Magier Drachenbaby Blitz Infernodrache Megaritter
Megaritter Blitz Elektromagier
Blitz Megaritter Elektromagier
Infernodrache Megaritter
Magier Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Blitz Elektromagier Megaritter Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Blitz Megaritter Elektromagier
Blitz Megaritter Magier
Magier Bomber Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Bomber Drachenbaby Blitz Infernodrache
Megaritter Bomber Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz
Bomber Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Bomber Magier Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby Megaritter
Blitz
Bomber Blitz
Blitz Bomber Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Blitz Bomber Magier Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Magier Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Magier Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Bomber Magier Megaritter
Blitz Elektromagier
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Magier Drachenbaby Elektromagier
Blitz Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Bomber Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Megaritter
Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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