Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bomber Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Lightning Bomber Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Hog Rider Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Lightning
Hog Rider Baby Dragon
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Hog Rider Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning
Electro Wizard
Bomber Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Bomber Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Electro Wizard Mega Knight
Lightning Bomber Mega Knight
Bomber Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Bomber Wizard Lightning Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Electro Wizard
Mega Knight Bomber Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Wizard Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Wizard Baby Dragon Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Knight Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight Electro Wizard
Lightning Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Bomber Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning
Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lightning
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard Electro Wizard
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Bomber Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Bomber Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning
Mega Knight
Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076