Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe Prinz Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kampfheilerin Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Prinz Funki
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Bomber Magier Hexe Magieschütze Funki
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Kampfheilerin Magier Hexe Prinz Magieschütze Funki
Feuerball
Bomber Schweinereiter Kampfheilerin Magier Hexe Magieschütze Funki
Gift
Bomber Kampfheilerin Magier Hexe Magieschütze Funki
Blitz
Kampfheilerin Magier Hexe Prinz Magieschütze Funki
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Magier Hexe Prinz Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Schweinereiter Kampfheilerin Magieschütze Magier Hexe Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Schweinereiter Kampfheilerin Magieschütze

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Kampfheilerin Prinz Funki
Schweinereiter
Bomber Kampfheilerin Magier Hexe Prinz Magieschütze
Kampfheilerin
Bomber Schweinereiter Hexe Prinz Magieschütze Funki
Magier
Schweinereiter Prinz Funki
Hexe
Schweinereiter Kampfheilerin Prinz
Prinz
Bomber Schweinereiter Kampfheilerin Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Kampfheilerin Prinz
Funki
Bomber Kampfheilerin Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Schweinereiter
Kampfheilerin
Hexe Prinz Magieschütze Funki
Magier
Prinz
Hexe
Kampfheilerin Prinz
Prinz
Kampfheilerin Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Kampfheilerin Prinz
Funki
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Magieschütze Funki
Funki Bomber Kampfheilerin Hexe Prinz
Hexe Prinz Funki Bomber
Hexe Prinz Funki Bomber
Bomber Kampfheilerin Prinz Funki
Bomber Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Kampfheilerin Magieschütze Funki
Hexe Funki Prinz
Bomber Kampfheilerin Prinz Funki
Hexe Bomber Magier Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Prinz Funki Bomber Kampfheilerin Magier Hexe
Bomber Magier Funki Hexe Prinz Magieschütze
Funki Prinz
Prinz Funki
Magier Funki Bomber Hexe Prinz
Bomber Kampfheilerin Magier Hexe Prinz Magieschütze
Magier Hexe Bomber Kampfheilerin Magieschütze
Funki Prinz
Bomber Magier Kampfheilerin Hexe Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Hexe Prinz Funki
Bomber Kampfheilerin Magier Prinz Magieschütze
Kampfheilerin Hexe Prinz Funki
Prinz Kampfheilerin Funki
Kampfheilerin Hexe Prinz Funki
Magier Hexe Magieschütze
Prinz Funki Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin Prinz Funki
Hexe Prinz Magieschütze Funki
Hexe Funki
Hexe Prinz Funki
Prinz
Prinz Magier Hexe Funki
Magier Bomber Hexe Magieschütze Funki
Hexe Funki Bomber Kampfheilerin Prinz Magieschütze
Bomber Kampfheilerin Magier Hexe Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Prinz Funki
Bomber Magier Magieschütze Funki
Magier Hexe Magieschütze
Bomber Magier Hexe Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Magier
Prinz Funki
Magier Prinz Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Prinz Magieschütze Funki
Bomber Magier Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Funki
Funki
Bomber Funki
Bomber Magier Prinz Magieschütze Funki
Bomber Magier Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze Funki
Magier
Prinz Funki
Bomber Magier Hexe Magieschütze Funki
Hexe
Magier Hexe Magieschütze Funki
Magier Hexe Prinz Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magier Hexe Magieschütze Funki
Magier Hexe
Funki
Bomber Magier Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Prinz Funki
Magier Magieschütze Funki
Hexe Prinz Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Prinz Magieschütze Funki
Bomber Magier Magieschütze
Funki
Prinz Funki
Hexe Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns