Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Tunnelgräber P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Wut P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Wut
Hexe Magier
Hexe
Wut P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Bomber Magier Hexe
Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
P.E.K.K.A.
Wut
Hexe
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Tunnelgräber
Bomber
Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bomber
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Tunnelgräber
Hexe Bomber Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Bomber Magier Hexe
Bomber Magier Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Bomber Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Bomber Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Bomber Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Bomber Magier Tunnelgräber
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Prinzessin

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