Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Kanonenkarre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Königsrekruten Hexe
Knall
Bomber Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Gift
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Rakete
Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerwerkerin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold
Königsrekruten
Bomber Feuerwerkerin Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Riesenkobold
Gift
Kanonenkarre Riesenkobold
Hexe
Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Gift Hexe
Riesenkobold
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Bomber Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Gift
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Feuerwerkerin Kanonenkarre
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Gift
Bomber Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Hexe
Königsrekruten Gift Kanonenkarre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsrekruten
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Gift Hexe Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerwerkerin Gift Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bomber Hexe Kanonenkarre
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Kanonenkarre
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Gift Hexe Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Kanonenkarre
Bomber Königsrekruten Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Gift Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerwerkerin Gift Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Kanonenkarre Riesenkobold
Königsrekruten Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Gift Riesenkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Bomber Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Kanonenkarre Riesenkobold
Gift Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Gift
Gift Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Feuerwerkerin Königsrekruten Gift
Bomber Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe Riesenkobold
Bomber Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Königsrekruten Kanonenkarre
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Bomber Feuerwerkerin Gift Hexe Kanonenkarre
Feuerwerkerin Königsrekruten Gift Kanonenkarre
Gift
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Bomber Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift
Gift
Königsrekruten Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Bomber Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Bomber
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Gift Feuerwerkerin Hexe
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Bomber Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Feuerwerkerin Königsrekruten Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Kanonenkarre Riesenkobold

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