Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Königsriese Scharfrichter Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Schweinereiter Koboldbohrer Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldbohrer Widderreiterin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Koboldbohrer Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Koboldbohrer Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter Koboldbohrer Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Banditin Schweinereiter Koboldbohrer Scharfrichter Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Schweinereiter Koboldbohrer Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Königsriese Schweinereiter Koboldbohrer Banditin Widderreiterin
Königsriese
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter Banditin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Bomber Königsriese Scharfrichter Banditin
Koboldbohrer
Bomber Feuerwerkerin Banditin
Scharfrichter
Königsriese Schweinereiter Banditin
Banditin
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter Koboldbohrer Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Banditin

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Koboldbohrer Banditin
Feuerwerkerin
Banditin
Königsriese
Schweinereiter
Koboldbohrer
Bomber
Scharfrichter
Banditin
Banditin
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Koboldbohrer Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Widderreiterin Bomber Koboldbohrer Scharfrichter Banditin
Bomber Feuerwerkerin Koboldbohrer Banditin Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Widderreiterin Feuerwerkerin Scharfrichter
Banditin Widderreiterin
Koboldbohrer
Bomber Feuerwerkerin Banditin
Scharfrichter Bomber Feuerwerkerin Koboldbohrer Banditin Widderreiterin
Scharfrichter Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldbohrer Bomber Banditin Widderreiterin
Bomber Scharfrichter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Koboldbohrer Banditin Widderreiterin
Koboldbohrer Banditin Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Koboldbohrer Scharfrichter
Bomber Feuerwerkerin Koboldbohrer Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Koboldbohrer Scharfrichter Bomber Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Koboldbohrer Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin
Banditin Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter
Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Koboldbohrer Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin
Koboldbohrer
Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter
Bomber Feuerwerkerin Koboldbohrer Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Koboldbohrer Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Koboldbohrer Banditin
Feuerwerkerin
Bomber Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Koboldbohrer Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Bomber Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Bomber Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Bomber Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin

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