Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Königsriese Scharfrichter Banditin Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Banditin Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Tunnelgräber Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Magieschütze Skelettkönig
Gift
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Scharfrichter Banditin Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Scharfrichter Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin Magieschütze Skelettkönig Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin
Königsriese Tunnelgräber Banditin
Königsriese
Bomber Feuerwerkerin Tunnelgräber Scharfrichter Banditin Magieschütze Skelettkönig
Scharfrichter
Königsriese Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Königsriese Bomber Scharfrichter Banditin Magieschütze Skelettkönig
Banditin
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Tunnelgräber Banditin
Skelettkönig
Königsriese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin
Banditin
Königsriese
Scharfrichter
Banditin
Tunnelgräber
Bomber
Banditin
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Banditin
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Bomber Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Banditin Skelettkönig
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Banditin Magieschütze
Skelettkönig
Bomber Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin
Scharfrichter Bomber Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Skelettkönig
Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Banditin
Bomber Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze Skelettkönig
Banditin Skelettkönig
Banditin
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Magieschütze
Scharfrichter Bomber Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin
Banditin Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Banditin
Banditin
Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Banditin
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Scharfrichter Banditin Skelettkönig
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Skelettkönig
Scharfrichter Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Skelettkönig
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Bomber Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Bomber Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Tunnelgräber Scharfrichter Banditin Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin
Bomber Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin

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