Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Hexe Nachthexe
Knall
Bomber Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Gift
Bomber Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Hexe Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Hexe Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Riesenskelett Nachthexe Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Gift Magieschütze Nachthexe Hexenmutter Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Gift
Riesenskelett Nachthexe Hexenmutter
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Magieschütze
Riesenskelett Hexenmutter
Nachthexe
Gift Riesenskelett
Hexenmutter
Gift Riesenskelett Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Feuerwerkerin
Riesenskelett Nachthexe
Gift
Hexenmutter
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Riesenskelett Nachthexe Hexenmutter
Nachthexe
Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter
Hexenmutter
Gift Riesenskelett Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Hexe Bomber Riesenskelett Nachthexe
Hexe Nachthexe Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Gift Riesenskelett
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze Nachthexe
Gift Riesenskelett Magieschütze
Hexe Nachthexe
Bomber Feuerwerkerin Riesenskelett Nachthexe
Gift Hexe Hexenmutter Bomber Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Bomber Hexe Riesenskelett
Bomber Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze Nachthexe
Bomber Feuerwerkerin Gift Hexe Nachthexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Nachthexe
Gift Hexe Bomber Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Hexenmutter
Bomber Feuerwerkerin Gift Hexe Riesenskelett Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett
Gift Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Hexe
Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Hexe Magieschütze
Hexe Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett
Riesenskelett Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Riesenskelett Hexe Nachthexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Bomber Feuerwerkerin Gift Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Gift Bomber Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Riesenskelett
Bomber Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Hexe Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin
Gift Nachthexe
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift
Gift
Bomber Nachthexe
Bomber Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze Hexenmutter
Gift Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Bomber Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Nachthexe
Gift Bomber Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Hexe Magieschütze Nachthexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns