Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Flugmaschine Elixiersammler Banditin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Flugmaschine Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Banditin
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Flugmaschine
Knall
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Banditin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren Banditin
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Banditin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine Banditin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren Flugmaschine Elixiersammler Banditin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren Flugmaschine Elixiersammler
Blitz
Minenwerfer Elixiersammler Banditin Mönch
Rakete
Minenwerfer Barbaren Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Banditin Minenwerfer Flugmaschine Barbaren Mönch Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Banditin Minenwerfer

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Minenwerfer Banditin Mönch
Feuerwerkerin
Minenwerfer Flugmaschine Banditin Mönch
Minenwerfer
Bomber Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Barbaren
Flugmaschine
Feuerwerkerin Minenwerfer
Elixiersammler
Banditin
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer
Mönch
Bomber Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin
Minenwerfer Flugmaschine Banditin
Minenwerfer
Bomber Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Barbaren
Flugmaschine
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Elixiersammler
Banditin
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine
Barbaren Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Banditin Mönch
Minenwerfer Barbaren Bomber Banditin
Barbaren Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Mönch
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Mönch
Bomber Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine
Barbaren Flugmaschine Banditin Mönch
Barbaren Minenwerfer
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Banditin
Barbaren Bomber Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Minenwerfer Barbaren Bomber Flugmaschine Banditin
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren
Barbaren Minenwerfer Banditin
Barbaren Mönch Minenwerfer Banditin
Barbaren Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer Bomber Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine Banditin
Minenwerfer Bomber Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine Banditin
Barbaren Minenwerfer
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Banditin
Banditin Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Mönch
Barbaren Banditin
Barbaren Banditin Mönch
Barbaren Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Mönch
Barbaren Flugmaschine Banditin
Barbaren
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren Flugmaschine Banditin Mönch
Barbaren
Barbaren Flugmaschine
Mönch Barbaren
Barbaren Banditin
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine
Barbaren Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Mönch
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Banditin Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer Mönch Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin
Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Flugmaschine Mönch
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Mönch Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Banditin
Feuerwerkerin Mönch Minenwerfer Flugmaschine Banditin
Mönch Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Banditin Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Banditin
Mönch Minenwerfer
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Banditin Mönch
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Mönch
Mönch
Mönch
Minenwerfer Barbaren Flugmaschine Mönch
Feuerwerkerin Bomber Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Banditin Mönch
Minenwerfer Flugmaschine Banditin Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Bomber Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Barbaren Flugmaschine Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Mönch
Feuerwerkerin Flugmaschine
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine
Mönch
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Banditin Mönch

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