Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Scharfrichter Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier
Rakete
Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Koboldhütte
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Eismagier
Hexe
Drachenbaby
Scharfrichter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier
Koboldhütte
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Drachenbaby Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Scharfrichter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Bomber Scharfrichter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Bomber Feuerwerkerin Eismagier
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldhütte Eismagier
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Hexe Scharfrichter Eismagier Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Scharfrichter Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Hexe Eismagier
Bomber Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldhütte Drachenbaby Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Hexe Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin
Bomber Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Scharfrichter Drachenbaby Hexe Eismagier
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Bomber Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Scharfrichter

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