Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Bomber Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Bomber Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Bomber Magier Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Walküre
Koboldfass Bomber Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Koboldfass Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerball Magier Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Walküre
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Walküre Drachenbaby
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Bomber Walküre Elektrodrache
Bomber Walküre Elektrodrache Megaritter
Bomber Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Bomber Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Bomber Walküre Megaritter
Walküre Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache
Megaritter Bomber Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Bomber Feuerball Walküre Magier Megaritter Drachenbaby Elektrodrache
Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Bomber Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Megaritter Bomber Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Magier Drachenbaby Bomber Feuerball Elektrodrache Megaritter
Bomber Walküre Magier Megaritter Feuerball Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Bomber Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Megaritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Bomber Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerball Drachenbaby
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Drachenbaby Megaritter

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