Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Musketierin
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Musketierin Schweinereiter Bomber Koboldhütte Drachenbaby
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Walküre Bomber Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Walküre
Feuerball
Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Bomber Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte
Drachenbaby
Musketierin Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Bomber Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Bomber Feuerball Musketierin Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Bomber Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bomber Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Bomber Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Bomber Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Bomber Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Musketierin Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Bomber Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby

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