Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe Golem Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Bomber Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Magier Hexe Infernodrache
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Hexe Infernodrache
Gift
Bomber Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerball Schweinereiter Infernodrache Magier Hexe Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Feuerball Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Golem Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Bomber Magier Hexe Megaritter
Magier
Schweinereiter Golem Megaritter
Hexe
Schweinereiter Golem Megaritter
Golem
Bomber Feuerball Magier Hexe
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Feuerball Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Feuerball
Megaritter
Schweinereiter
Magier
Megaritter
Hexe
Megaritter
Golem
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier
Infernodrache Bomber Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Infernodrache
Hexe Infernodrache Bomber Megaritter
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Bomber Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier Hexe
Feuerball Megaritter
Hexe Infernodrache
Bomber Megaritter
Hexe Bomber Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier Hexe
Megaritter Bomber Feuerball Magier Hexe
Bomber Feuerball Magier Megaritter Hexe
Infernodrache Megaritter
Feuerball Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Bomber Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Bomber Magier Hexe
Magier Hexe Bomber Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Bomber Magier Megaritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Hexe
Megaritter Feuerball
Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Hexe
Megaritter Infernodrache
Megaritter Feuerball Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Bomber Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Bomber Feuerball Infernodrache
Megaritter Bomber Feuerball Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Bomber Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Bomber Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns