Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Zappys Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Zappys Drachenbaby Prinzessin
Knall
Bomber Zappys Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Walküre Zappys Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Zappys Prinzessin
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Zappys
Pfeile
Bomber Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Zappys Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Bomber Schweinereiter Zappys Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Gift
Bomber Zappys Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Erdbeben Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Erdbeben Prinzessin Walküre Schweinereiter Zappys Drachenbaby Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Erdbeben Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Erdbeben
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Bomber Zappys Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Erdbeben Walküre Bomber Zappys Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Zappys
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Walküre Schweinereiter Zappys
Prinzessin
Schweinereiter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Walküre
Erdbeben
Zappys Prinzessin
Walküre
Bomber Zappys Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Schweinereiter
Zappys
Erdbeben Walküre
Drachenbaby
Walküre
Prinzessin
Erdbeben Walküre
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Walküre Zappys Drachenbaby Magieschütze
Bomber Walküre Zappys
Bomber Walküre Zappys
Bomber Walküre Zappys
Bomber Erdbeben Walküre Prinzessin
Bomber Erdbeben Walküre Zappys Drachenbaby Magieschütze
Zappys Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Walküre Drachenbaby Magieschütze
Zappys Prinzessin
Bomber Walküre Zappys
Walküre Bomber Erdbeben Zappys Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Zappys Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Bomber Erdbeben Walküre Zappys
Bomber Walküre Erdbeben Zappys Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Zappys
Zappys
Bomber Walküre Zappys
Bomber Walküre Zappys Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Walküre Drachenbaby Bomber Zappys Prinzessin Magieschütze
Zappys
Bomber Walküre Erdbeben Zappys Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Zappys
Bomber Walküre Drachenbaby Magieschütze
Zappys Walküre
Walküre Zappys
Walküre Zappys
Zappys Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Walküre Zappys
Walküre Zappys
Walküre Zappys Drachenbaby Magieschütze
Zappys
Walküre Zappys
Walküre
Walküre Zappys
Bomber Walküre Zappys Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Zappys Bomber Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Bomber Erdbeben Zappys Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Magieschütze Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Walküre
Bomber Erdbeben Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Bomber Erdbeben Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Walküre Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Bomber Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Drachenbaby Prinzessin
Erdbeben
Bomber
Bomber Erdbeben Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Bomber Erdbeben Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Prinzessin
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Bomber Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Zappys
Bomber Erdbeben Magieschütze
Zappys Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Zappys Prinzessin Magieschütze
Zappys Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Bomber Erdbeben Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Zappys Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Zappys Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

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