Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettdrachen Königsriese Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Kanone Skelettdrachen Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Bomber Kanone Königsriese Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Kanone Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Bomber Kanone Königsriese Koboldkäfig Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldkäfig
Pfeile
Bomber Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Bomber Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Bomber Kanone Skelettdrachen Koboldkäfig Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Bomber Kanone Skelettdrachen Koboldkäfig
Blitz
Kanone Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kanone Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Kanone Skelettdrachen Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Kanone
Skelettdrachen
Königsriese Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Königsriese
Bomber Skelettdrachen Drachenbaby
Koboldkäfig
Bomber Skelettdrachen Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Bomber Skelettdrachen Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Königsriese Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Kanone Koboldkäfig Walküre
Kanone
Bomber Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen
Koboldkäfig Kanone Walküre Drachenbaby
Königsriese
Koboldkäfig
Skelettdrachen Bomber Drachenbaby
Walküre
Bomber Kanone Skelettdrachen Drachenbaby
Drachenbaby
Kanone Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Bomber Kanone Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Kanone Koboldkäfig Widderreiterin Bomber Skelettdrachen Walküre
Kanone Koboldkäfig Bomber Skelettdrachen Walküre Widderreiterin
Bomber Koboldkäfig Walküre
Bomber Kanone Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Widderreiterin Kanone Koboldkäfig Drachenbaby
Kanone Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Kanone Koboldkäfig
Bomber Kanone Walküre
Skelettdrachen Walküre Bomber Kanone Drachenbaby Widderreiterin
Skelettdrachen Drachenbaby Widderreiterin
Kanone Koboldkäfig Bomber Skelettdrachen Walküre Widderreiterin
Bomber Walküre Kanone Skelettdrachen Koboldkäfig Drachenbaby
Kanone Koboldkäfig Widderreiterin
Kanone Koboldkäfig Widderreiterin
Bomber Kanone Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre
Kanone Koboldkäfig Bomber Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Bomber Kanone Skelettdrachen Widderreiterin
Kanone Koboldkäfig Widderreiterin
Bomber Skelettdrachen Walküre Kanone Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig
Bomber Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Walküre Koboldkäfig Widderreiterin
Kanone Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Skelettdrachen Drachenbaby Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Kanone Skelettdrachen Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Kanone Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Bomber Kanone Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Kanone Skelettdrachen Koboldkäfig Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Widderreiterin
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre
Bomber Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Widderreiterin
Bomber Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Widderreiterin
Skelettdrachen Widderreiterin
Skelettdrachen Walküre Widderreiterin
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Widderreiterin
Skelettdrachen Drachenbaby Widderreiterin
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby Widderreiterin
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Drachenbaby

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