Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Banditin Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Knall
Bomber Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Barbaren Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Bomber Barbaren Skelettarmee Banditin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Bomber Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller Widderreiterin
Gift
Bomber Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Barbaren Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Banditin Drachenbaby Holzfäller Barbaren Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Skelettarmee Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby Banditin Holzfäller Widderreiterin
Barbaren
Magier
Banditin Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Banditin Holzfäller Widderreiterin
Banditin
Bomber Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Bomber Magier Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Banditin
Barbaren
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Barbaren Magier Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Banditin Holzfäller
Banditin
Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Bomber Banditin Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Bomber Banditin
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Bomber Banditin Widderreiterin
Bomber Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Drachenbaby Banditin Holzfäller
Widderreiterin Magier Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Barbaren Banditin Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Bomber Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller Widderreiterin
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Bomber Magier Banditin Widderreiterin
Bomber Magier Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Banditin Holzfäller Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Banditin Holzfäller Widderreiterin
Barbaren Magier Bomber Skelettarmee Holzfäller
Bomber Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller Widderreiterin
Magier Drachenbaby Bomber Barbaren Banditin Holzfäller Widderreiterin
Barbaren Holzfäller Widderreiterin
Bomber Magier Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Holzfäller Banditin
Banditin Bomber Magier Drachenbaby Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Banditin Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Barbaren Banditin Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Banditin Holzfäller Widderreiterin
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Barbaren Banditin Holzfäller Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Holzfäller
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Magier Banditin Holzfäller Widderreiterin
Magier Bomber Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Bomber Drachenbaby Holzfäller
Bomber Barbaren Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Drachenbaby Banditin
Barbaren
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Banditin Widderreiterin
Holzfäller
Magier Banditin Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Bomber
Bomber Magier Drachenbaby Banditin
Bomber Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Barbaren Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Magier Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby
Magier
Bomber Magier Banditin
Magier
Barbaren Skelettarmee Banditin
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Holzfäller
Bomber Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin

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