Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Funki
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Funki
Barbarenfass
Bomber Scharfrichter Funki
Kampfholz
Bomber Funki
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Bomber Scharfrichter Funki
Gift
Bomber Scharfrichter Funki
Blitz
Scharfrichter Funki
Rakete
Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Wut Pfeile Void Scharfrichter Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Wut Pfeile

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Spiegel Void P.E.K.K.A. Funki
Spiegel
Pfeile Funki
Wut
Funki
Void
Pfeile
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Scharfrichter
Funki
Pfeile Wut Bomber Spiegel

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel Void P.E.K.K.A. Funki
Spiegel
Pfeile Scharfrichter Funki
Wut
Void
Pfeile
Scharfrichter
Spiegel
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Funki
Pfeile Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void Scharfrichter Funki
P.E.K.K.A. Funki Bomber Scharfrichter
P.E.K.K.A. Funki Bomber Void Scharfrichter
P.E.K.K.A. Funki Bomber
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Bomber Scharfrichter
Pfeile Void Scharfrichter
Pfeile Void P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
Bomber Funki
Scharfrichter Bomber Pfeile
Pfeile Scharfrichter
P.E.K.K.A. Funki Bomber
Bomber Scharfrichter Funki Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki Bomber Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Bomber
P.E.K.K.A. Funki
Bomber Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A. Funki
Void Bomber Pfeile Scharfrichter
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter
P.E.K.K.A. Funki Void
P.E.K.K.A. Funki
Void P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Pfeile Void
P.E.K.K.A. Scharfrichter Funki
Bomber Scharfrichter Funki
Funki Bomber Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Bomber P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Funki
Pfeile Void Scharfrichter
Pfeile Void Funki
Pfeile Void Funki
Bomber Scharfrichter Pfeile Funki
Pfeile Scharfrichter
Bomber Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Void
Void Funki
Void Pfeile Funki
Void Pfeile Scharfrichter
Void Scharfrichter Funki
Pfeile Void
Pfeile Funki
Bomber Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Funki
Bomber Funki
Void Bomber Pfeile Scharfrichter Funki
Bomber Pfeile
Void Funki
Pfeile Void
Void Funki
Pfeile Void
Pfeile Bomber Scharfrichter Funki
Pfeile Void Scharfrichter Funki
Void Pfeile Funki
Void Pfeile Funki
Pfeile Scharfrichter Funki
Void
Void Funki
Void Bomber Pfeile Funki
Void Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Void
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Void Scharfrichter Funki
Pfeile Bomber Scharfrichter
Void Pfeile Funki
Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Funki
Void Scharfrichter
Void Scharfrichter Funki

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