Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Widderreiterin
Pfeile
Schweinereiter Widderreiterin
Lakaienhorde
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Bomber Magier Widderreiterin
Schweinereiter
Pfeile Walküre Bomber Lakaienhorde Magier
Magier
Walküre Schweinereiter Widderreiterin
Skelettarmee
Widderreiterin
Bomber Pfeile Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Walküre
Pfeile
Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Bomber Pfeile Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Magier
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Walküre Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Walküre Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Bomber Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Walküre Widderreiterin
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Walküre
Lakaienhorde Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Walküre Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Bomber Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Walküre Magier Widderreiterin
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Bomber Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Bomber Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Bomber Pfeile Walküre Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Magier Lakaienhorde Widderreiterin
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier Widderreiterin
Magier Bomber Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Bomber Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Bomber Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Lakaienhorde Widderreiterin
Bomber Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Bomber Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Bomber Lakaienhorde
Bomber Pfeile Magier
Bomber Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Bomber Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde

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