Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Riese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Phönix
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Heilungsgeist
Kampfholz
Bomber Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bomber Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber
Gift
Bomber Phönix
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bomber Wut Pfeile Void Mini-P.E.K.K.A. Phönix Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Bomber Wut Pfeile

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Riese Void Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Heilungsgeist
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Pfeile Heilungsgeist Wut
Riese
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Heilungsgeist Void
Wut
Riese Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Void
Pfeile Riese
Phönix
Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Void Phönix
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Riese
Wut
Void
Pfeile
Phönix
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Void
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Phönix
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber
Pfeile Void Phönix
Pfeile Void Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Bomber Pfeile
Pfeile Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber
Pfeile Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Void Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Void Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Pfeile Void Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Phönix Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Void
Bomber Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Void Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Bomber
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Bomber Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Void
Pfeile
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber
Void Pfeile
Void
Void

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