Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Knall
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Gift
Bomber Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre
Bomber Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Bomber Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby

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