Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Prinz
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Bomber Elixiergolem
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Elixiergolem Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bomber Elixiergolem Magier Magieschütze
Gift
Bomber Elixiergolem Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Elixiergolem Walküre Magieschütze Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem Prinz
Elixiergolem
Bomber Pfeile Magier Magieschütze
Walküre
Prinz Bomber Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Elixiergolem Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Bomber Pfeile Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Bomber Walküre Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elixiergolem Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Walküre
Bomber Pfeile Magier Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Magier
Magieschütze
Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Walküre
Bomber Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Walküre Prinz
Walküre Bomber Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Bomber Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Walküre Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Bomber Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Walküre Magier Pfeile Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Magier Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Magier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Magieschütze
Bomber Walküre Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Bomber Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Prinz
Bomber Magier Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Bomber Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Bomber Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Prinz Magieschütze
Bomber Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magier
Bomber Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Walküre Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Bomber Magier Magieschütze
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze

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