Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Wächter Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Bombenturm Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bombenturm Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller
Gift
Bombenturm Wächter Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Void Bombenturm Dunkler Prinz Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Void Bombenturm Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bombenturm
Wächter
Holzfäller
Void
Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller
Koboldbohrer
Dunkler Prinz Holzfäller
Elektroriese
Dunkler Prinz Void Holzfäller
Magieschütze
Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektroriese Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Bombenturm
Magieschütze
Wächter
Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller
Void
Dunkler Prinz
Magieschütze
Koboldbohrer
Wächter Magieschütze Holzfäller
Elektroriese
Magieschütze
Bombenturm Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller
Holzfäller
Wächter Koboldbohrer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Magieschütze
Bombenturm Holzfäller Dunkler Prinz Koboldbohrer
Bombenturm Holzfäller Void Dunkler Prinz Koboldbohrer
Bombenturm Holzfäller Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Bombenturm Dunkler Prinz Holzfäller
Bombenturm Wächter Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Bombenturm Void Magieschütze
Bombenturm Void Elektroriese Magieschütze
Bombenturm Koboldbohrer Holzfäller
Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Wächter Bombenturm Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektroriese Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Bombenturm Koboldbohrer Holzfäller Wächter Dunkler Prinz
Bombenturm Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller
Bombenturm Koboldbohrer Holzfäller
Bombenturm Koboldbohrer Elektroriese Holzfäller
Bombenturm Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller
Bombenturm Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller
Bombenturm Koboldbohrer Wächter Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Bombenturm Koboldbohrer Holzfäller
Dunkler Prinz Bombenturm Wächter Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Void Dunkler Prinz Elektroriese
Void Bombenturm Magieschütze Holzfäller
Wächter Holzfäller Bombenturm Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller
Elektroriese Bombenturm Magieschütze
Wächter Dunkler Prinz Bombenturm Void Holzfäller
Bombenturm Dunkler Prinz Holzfäller
Void Bombenturm Dunkler Prinz Magieschütze
Wächter Koboldbohrer
Bombenturm Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Wächter Void Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Bombenturm Wächter Holzfäller
Bombenturm Elektroriese Magieschütze
Wächter Elektroriese Bombenturm Dunkler Prinz Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller
Bombenturm Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Wächter Koboldbohrer
Void Magieschütze
Void Koboldbohrer Magieschütze
Wächter Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Void
Wächter Void Holzfäller
Void Dunkler Prinz Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Void Dunkler Prinz Magieschütze
Elektroriese Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Void Koboldbohrer
Elektroriese Dunkler Prinz Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Elektroriese Magieschütze
Wächter Void Elektroriese
Void
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Wächter Void Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Void Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Void Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Wächter Magieschütze
Void Magieschütze
Void Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

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