Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Ballon
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Magier Ballon
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Fledermäuse Koboldgang

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Ballon Bomber
Koboldgang
Blasrohrkobold Spiegel Ballon
Blasrohrkobold
Koboldgang Spiegel Ballon
Feuerball
Spiegel
Magier
Ballon
Spiegel
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Ballon
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Spiegel
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Spiegel
Feuerball
Spiegel
Magier
Spiegel
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Bomber Feuerball
Koboldgang Feuerball Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Bomber Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Magier Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Magier Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball
Feuerball Bomber Koboldgang Magier
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse Feuerball
Koboldgang
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerball
Koboldgang Feuerball Magier
Magier Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball

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