Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard Balloon
Fireball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Wizard Balloon
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Bats Goblin Gang

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats
Bats
Balloon Bomber
Goblin Gang
Dart Goblin Mirror Balloon
Dart Goblin
Goblin Gang Mirror Balloon
Fireball
Mirror
Wizard
Balloon
Mirror
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Balloon
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard Mirror

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Bats
Bats
Bomber Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin Mirror
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Mirror
Fireball
Mirror
Wizard
Mirror
Fireball Goblin Gang Dart Goblin
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Fireball Wizard
Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bomber Bats Dart Goblin
Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bomber Fireball
Goblin Gang Fireball Bomber Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Goblin Gang Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball
Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Bomber Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard
Bomber Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Wizard Bomber Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Wizard Bomber Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Bomber Goblin Gang Wizard Bats Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball
Fireball Bomber Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Bats
Goblin Gang Bats Fireball
Goblin Gang
Fireball Wizard Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin Fireball
Bats Fireball
Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Fireball
Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Bomber Dart Goblin Fireball
Goblin Gang Bomber Bats Dart Goblin Fireball
Bats Bomber Dart Goblin Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Bomber Bats
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076