Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Ballon Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Ballon Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Ballon Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Ballon Prinzessin Holzfäller
Gift
Skelettarmee Klonzauber Ballon Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Ballon Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Frost Holzfäller Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee Klonzauber Ballon Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Koboldfass Holzfäller
Frost
Ballon
Ballon
Klonzauber Frost Holzfäller Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Ballon
Holzfäller
Ballon Elitebarbaren Koboldfass Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 4

Elitebarbaren
Koboldfass
Skelettarmee
Frost Prinzessin Holzfäller
Klonzauber
Frost
Skelettarmee Holzfäller
Ballon
Prinzessin
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Frost Holzfäller
Frost Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Frost
Skelettarmee Frost Prinzessin Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Frost Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Frost Prinzessin Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Frost Prinzessin
Skelettarmee Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Frost Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Frost Holzfäller
Elitebarbaren Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost
Prinzessin
Frost
Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Elitebarbaren Holzfäller
Prinzessin
Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Prinzessin
Prinzessin
Frost
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Frost
Elitebarbaren
Frost Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost
Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin

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