Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Jäger Hexe Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Prinz Funki
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Hexe
Knall
Rammbock Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Rammbock Jäger Hexe Funki
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Rammbock Jäger Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Walküre Rammbock Jäger Hexe Prinz Funki
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Rammbock Jäger Hexe Funki
Gift
Barbaren Jäger Hexe Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Rammbock Jäger Hexe Prinz Funki
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Jäger Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Jäger Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Rammbock Jäger Barbaren Hexe Prinz Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Rammbock Jäger Barbaren

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Rammbock Funki
Walküre
Elitebarbaren Prinz Rammbock Jäger Hexe Funki
Rammbock
Elitebarbaren Walküre Jäger Hexe
Jäger
Walküre Rammbock Prinz Funki
Hexe
Walküre Rammbock Prinz
Prinz
Walküre Jäger Hexe
Funki
Elitebarbaren Walküre Jäger

Verteidigungssynergien 1 7

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Jäger
Walküre
Elitebarbaren Jäger Hexe Prinz Funki
Rammbock
Jäger
Elitebarbaren Walküre Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Jäger Hexe
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Funki
Barbaren Elitebarbaren Jäger Funki Walküre Hexe Prinz
Barbaren Jäger Hexe Prinz Funki Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Jäger Hexe Prinz Funki Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre Prinz Funki
Walküre Jäger
Jäger Hexe
Barbaren Walküre Funki
Barbaren Jäger Hexe Funki Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Barbaren Walküre Jäger Prinz Funki
Barbaren Walküre Hexe Jäger
Jäger Hexe
Barbaren Jäger Prinz Funki Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Funki Barbaren Jäger Hexe Prinz
Barbaren Elitebarbaren Funki Jäger Prinz
Barbaren Elitebarbaren Jäger Prinz Funki
Barbaren Funki Elitebarbaren Walküre Jäger Hexe Prinz
Barbaren Elitebarbaren Walküre Jäger Hexe Prinz
Walküre Jäger Hexe Barbaren
Barbaren Funki Elitebarbaren Jäger Prinz
Walküre Barbaren Elitebarbaren Jäger Hexe Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elitebarbaren Hexe Prinz Funki
Elitebarbaren Walküre Jäger Prinz
Barbaren Elitebarbaren Walküre Jäger Hexe Prinz Funki
Walküre Jäger Prinz Barbaren Elitebarbaren Funki
Barbaren Elitebarbaren Walküre Jäger Hexe Prinz Funki
Jäger Hexe
Prinz Funki Barbaren Elitebarbaren Walküre Jäger Hexe
Barbaren Elitebarbaren Walküre Jäger Prinz Funki
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Funki
Hexe Barbaren Funki
Barbaren Elitebarbaren Walküre Jäger Hexe Prinz Funki
Barbaren Elitebarbaren Walküre Prinz
Barbaren Elitebarbaren Prinz Walküre Jäger Hexe Funki
Barbaren Walküre Hexe Funki
Barbaren Elitebarbaren Hexe Funki Walküre Jäger Prinz
Walküre Barbaren Elitebarbaren Jäger Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Funki
Barbaren Walküre Prinz Funki
Walküre Funki
Jäger Hexe
Hexe Funki
Jäger
Elitebarbaren Prinz Funki
Walküre Prinz Funki
Elitebarbaren Jäger Funki
Elitebarbaren Prinz Funki
Jäger Hexe Funki
Funki
Funki
Funki
Jäger Prinz Funki
Walküre Hexe
Prinz Funki
Prinz Funki
Barbaren
Walküre Jäger Hexe Funki
Hexe
Jäger Hexe Funki
Hexe Prinz Funki
Funki
Elitebarbaren Jäger Hexe Funki
Hexe
Elitebarbaren Funki
Jäger Funki
Funki
Prinz Funki
Funki
Barbaren Hexe Prinz
Jäger Hexe
Walküre Jäger Prinz Funki
Funki
Elitebarbaren Prinz Funki
Elitebarbaren Hexe Funki
Hexe
Hexe Prinz Funki

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