Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Knall
Königsschweinchen Klonzauber Hexe Funki
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen Klonzauber Hexe Funki
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen Klonzauber Hexe Funki
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen Klonzauber Hexe Funki
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen Klonzauber Hexe Funki
Gift
Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen Klonzauber Hexe Funki
Blitz
Elitebarbaren Hexe Funki
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Klonzauber Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Barbaren Königsschweinchen Hexe Elitebarbaren Funki Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Klonzauber Barbaren Königsschweinchen Hexe

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Funki Megaritter
Königsrekruten
Königsschweinchen Klonzauber
Königsschweinchen
Königsrekruten Klonzauber Megaritter
Klonzauber
Königsrekruten Königsschweinchen Hexe Funki
Hexe
Klonzauber Megaritter
Funki
Elitebarbaren Klonzauber
Megaritter
Elitebarbaren Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Elitebarbaren
Megaritter
Königsrekruten
Königsschweinchen
Klonzauber
Hexe
Megaritter
Funki
Megaritter
Elitebarbaren Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Funki
Barbaren Elitebarbaren Funki Königsrekruten Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Funki Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Funki Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Funki Megaritter
Megaritter
Hexe
Barbaren Königsrekruten Funki Megaritter
Barbaren Hexe Funki Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Barbaren Königsrekruten Funki Megaritter
Barbaren Hexe Königsrekruten Megaritter
Hexe
Barbaren Königsrekruten Funki Megaritter Elitebarbaren Hexe
Funki Megaritter Barbaren Königsrekruten Hexe
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Funki Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Funki Megaritter
Barbaren Funki Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Hexe Barbaren Königsrekruten Megaritter
Barbaren Funki Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Barbaren Elitebarbaren Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Hexe Funki
Elitebarbaren Megaritter
Barbaren Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Hexe Funki
Königsrekruten Megaritter Barbaren Elitebarbaren Funki
Barbaren Königsrekruten Elitebarbaren Hexe Funki Megaritter
Hexe
Königsrekruten Funki Barbaren Elitebarbaren Hexe
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Funki
Königsrekruten Megaritter Barbaren Elitebarbaren Hexe Funki
Königsrekruten Hexe Barbaren Funki
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Funki
Königsrekruten Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter Hexe Funki
Königsrekruten Barbaren Hexe Funki Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Funki
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Funki
Funki
Barbaren Königsrekruten Funki
Funki Megaritter
Hexe
Hexe Funki
Elitebarbaren Funki
Königsrekruten Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Hexe Funki
Königsrekruten Funki Megaritter
Funki
Funki
Funki Megaritter
Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Barbaren Königsrekruten
Hexe Funki Megaritter
Hexe
Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Funki
Elitebarbaren Hexe Funki
Hexe
Elitebarbaren Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Barbaren Königsrekruten Hexe
Hexe
Funki Megaritter
Funki
Elitebarbaren Königsrekruten Funki Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Funki
Hexe
Königsrekruten Hexe Funki Megaritter

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