Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Dunkler Prinz Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache Lavahund
Knall
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Lavahund
Feuerball
Barbaren Magier Infernodrache Lavahund
Gift
Barbaren Magier Lavahund
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Dunkler Prinz Gift Infernodrache Barbaren Magier Prinz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Void Dunkler Prinz Gift Infernodrache

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Void
Gift Lavahund
Dunkler Prinz
Prinz Magier Gift
Gift
Lavahund Void Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Magier Gift
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Gift Infernodrache Void

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Void
Gift
Dunkler Prinz
Magier Gift Prinz
Gift
Void Dunkler Prinz
Prinz
Magier Dunkler Prinz
Infernodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
Barbaren Infernodrache Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Prinz Void Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz
Infernodrache Magier Void Gift
Barbaren Void Gift
Barbaren Infernodrache Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Gift Magier Dunkler Prinz
Infernodrache Magier Gift
Barbaren Prinz Magier Dunkler Prinz
Magier Barbaren Dunkler Prinz Gift Prinz
Barbaren Infernodrache Prinz
Barbaren Prinz Infernodrache
Barbaren Magier Dunkler Prinz Gift Prinz
Barbaren Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Gift Barbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Barbaren Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void Dunkler Prinz Prinz
Void Gift Magier Prinz Infernodrache
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Magier Gift
Dunkler Prinz Prinz Barbaren Void
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Void Barbaren Dunkler Prinz Gift Prinz Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Void Dunkler Prinz Gift Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Magier
Magier Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Gift Prinz Infernodrache
Gift Barbaren Magier Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift
Void Gift
Void Gift
Barbaren Void Dunkler Prinz Gift Prinz
Magier Gift Dunkler Prinz
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Void Gift Magier
Void Gift Prinz
Void Gift Magier Dunkler Prinz Prinz
Void Gift Magier
Gift Void
Void Gift
Gift Prinz
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Void Magier Dunkler Prinz Gift Prinz
Magier Gift
Void Gift Prinz
Magier Void Gift
Void Prinz
Barbaren Void Gift
Gift Magier Dunkler Prinz
Infernodrache
Void Gift Magier
Void Magier Gift Prinz
Void Gift
Gift Magier
Magier Void Gift
Void
Void Gift Magier
Void Gift
Prinz
Magier Gift
Barbaren Void Dunkler Prinz Prinz
Gift Magier
Void Gift Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Gift
Void Gift
Dunkler Prinz Prinz
Gift
Void Gift
Void Gift Dunkler Prinz Prinz

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