Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Ballon Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Ballon Skelettkönig
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Ballon Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Ballon Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Ballon Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Magier Hexe Ballon Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig Barbaren

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Magier
Königsschweinchen Ballon
Königsschweinchen
Hexenmutter Magier
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Skelettkönig
Ballon
Barbaren Magier
Hexenmutter
Königsschweinchen
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Skelettkönig
Königsschweinchen
Skelettarmee
Barbaren Magier Skelettkönig
Hexe
Ballon
Hexenmutter
Skelettkönig
Skelettkönig
Magier Skelettarmee Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Hexenmutter
Magier Hexe
Barbaren
Barbaren Hexe Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe Hexenmutter Magier Skelettkönig
Magier Hexe
Barbaren Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Barbaren Hexe Skelettkönig
Barbaren Skelettarmee Skelettkönig
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Barbaren Hexenmutter
Barbaren
Magier Skelettarmee Barbaren Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Hexe
Magier
Barbaren Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe
Magier Hexenmutter Hexe
Skelettarmee Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Hexe
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Magier Hexe Skelettkönig
Magier Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbaren Magier Hexe Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbaren
Magier
Magier Hexenmutter Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier Hexe
Magier
Magier
Magier Hexe Hexenmutter
Magier
Barbaren
Hexenmutter Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Hexenmutter
Magier Hexe
Magier
Magier
Barbaren Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier Skelettkönig
Hexe Skelettkönig
Hexe
Hexe

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