Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Barbaren Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Banditin Drachenbaby Magieschütze Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Banditin
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass Hexe Banditin
Hexe
Drachenbaby Banditin
Banditin
Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze
Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Magier Banditin Magieschütze
Drachenbaby
Hexe Banditin
Hexe
Drachenbaby Banditin
Banditin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Barbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Barbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbaren Drachenbaby Banditin Magieschütze
Barbaren Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Banditin
Barbaren Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Banditin
Barbaren Skelettarmee Banditin
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Barbaren Banditin Magieschütze
Barbaren
Magier Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Magier Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Banditin Hexe
Skelettarmee Barbaren Banditin
Barbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Barbaren Hexe Banditin
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Hexe
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Magier Hexe Banditin
Magier Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Hexe Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Barbaren
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Banditin
Magier Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier
Barbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Hexe
Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze

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