Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Gräber
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Hexe Holzfäller Großer Gräber
Knall
Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Hexe Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller Großer Gräber
Gift
Barbaren Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Großer Gräber Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Holzfäller Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 12

Barbaren
Walküre
Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Barbaren Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Barbaren Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Hexe
Barbaren Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe Großer Gräber Holzfäller
Barbaren Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Barbaren Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Barbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Walküre Hexe Holzfäller Megaritter Großer Gräber
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Großer Gräber Barbaren Walküre Holzfäller
Elektromagier Megaritter Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Elektromagier Walküre Drachenbaby Holzfäller Großer Gräber
Walküre Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe Elektromagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Barbaren Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Barbaren Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Megaritter
Elektromagier
Großer Gräber Megaritter
Elektromagier Barbaren Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter

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