Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz X-Bogen Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz X-Bogen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Prinz X-Bogen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe X-Bogen Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe X-Bogen Prinzessin
Gift
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe X-Bogen Prinzessin
Blitz
Hexe Prinz X-Bogen
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Hexe Prinz X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Gift Barbaren Königsschweinchen Hexe Prinz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Prinzessin Gift Barbaren

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsschweinchen
Gift Prinzessin
Skelettarmee
X-Bogen
Gift
Königsschweinchen Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Gift Hexe Prinzessin
X-Bogen
Skelettarmee
Prinzessin
Königsschweinchen Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Barbaren Prinz X-Bogen Prinzessin
Gift
Hexe
Prinz
Prinz
Skelettarmee Hexe
X-Bogen
Skelettarmee
Prinzessin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Barbaren Skelettarmee Gift Prinz X-Bogen Prinzessin
Skelettarmee X-Bogen
Gift Hexe X-Bogen Prinzessin
Barbaren Gift X-Bogen
Barbaren Hexe Skelettarmee Prinz X-Bogen Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Gift Hexe X-Bogen Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Prinz Hexe X-Bogen
Skelettarmee Barbaren Gift Hexe Prinz X-Bogen Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Prinz X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Prinz X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Gift Hexe Prinz X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen
Gift Hexe Barbaren Prinzessin
Barbaren Prinz
Skelettarmee Barbaren Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen
Gift Prinz X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Barbaren X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Gift Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Gift Hexe Prinz X-Bogen
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Hexe Prinz
Skelettarmee Barbaren Gift Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Hexe Gift Prinz X-Bogen
Gift Barbaren Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin X-Bogen
Gift X-Bogen Prinzessin
Gift X-Bogen
Barbaren Gift Prinz
Gift
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift X-Bogen Prinzessin
Gift X-Bogen
Gift Prinz X-Bogen
Gift Prinz X-Bogen Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift X-Bogen Prinzessin
Prinzessin Gift Prinz X-Bogen
X-Bogen Gift Hexe Prinzessin
Gift X-Bogen Prinzessin
Gift
Gift Prinz X-Bogen Prinzessin
Gift Hexe X-Bogen Prinzessin
Gift Prinz X-Bogen
Gift Prinzessin
Prinz X-Bogen
Barbaren Gift X-Bogen
Gift Hexe Prinzessin
Hexe
Gift X-Bogen Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinz X-Bogen Prinzessin
Gift X-Bogen
Gift Hexe X-Bogen Prinzessin
Gift Hexe
Gift X-Bogen
Gift Prinzessin
Prinz
Gift Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Prinz
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinz X-Bogen Prinzessin

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