Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Barbaren Rabauken Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Rabauken Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile
Rabauken Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Rabauken Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Rabauken Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Barbaren Rabauken Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Barbaren Rabauken Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Barbaren Rabauken Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Feuerball Barbaren Rabauken Koboldhütte

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Rabauken
Feuerball
Megaritter
Koboldhütte
Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Hexe
Megaritter
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Rabauken
Feuerball
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Feuerball Magier
Magier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier
Megaritter
Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Rabauken Koboldhütte Hexe Megaritter
Barbaren Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken
Barbaren Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Rabauken Megaritter
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Rabauken Megaritter
Rabauken Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Barbaren Rabauken Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Rabauken Koboldhütte
Barbaren Rabauken Megaritter
Barbaren Hexe Rabauken Feuerball Koboldhütte Magier Megaritter
Rabauken Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Barbaren Rabauken Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Rabauken Koboldhütte Megaritter
Barbaren Rabauken Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Rabauken Feuerball Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Barbaren Rabauken Koboldhütte Magier Hexe
Magier Hexe Barbaren Rabauken Feuerball Koboldhütte Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rabauken Magier Megaritter Barbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Rabauken Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Rabauken Koboldhütte Hexe Megaritter
Feuerball Magier Rabauken Koboldhütte Hexe
Rabauken P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Rabauken
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball Koboldhütte Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Rabauken Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Rabauken P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Barbaren Rabauken Feuerball Hexe Megaritter
Barbaren Rabauken Koboldhütte Hexe Feuerball P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Rabauken Feuerball Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Rabauken Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball Koboldhütte Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Rabauken Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Rabauken Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter

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