Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Hexe Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Klonzauber Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Königsriese Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Barbaren Klonzauber Hexe Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Königsriese Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Klonzauber Drachenbaby Hexe Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Barbaren Klonzauber Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller
Gift
Barbaren Klonzauber Hexe Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller
Rakete
Barbaren Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Barbaren Hexe Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Klonzauber Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsriese
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Königsriese Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Hexe
Königsriese Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Königsriese Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Königsriese Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Königsriese Klonzauber Drachenbaby Hexe Riesenskelett Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Königsriese
Klonzauber
Drachenbaby
Hexe Riesenskelett Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Holzfäller Hexe
Barbaren Hexe Holzfäller Riesenskelett
Barbaren Hexe Holzfäller
Barbaren Riesenskelett Holzfäller
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbaren Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Hexe Holzfäller
Barbaren Riesenskelett Holzfäller
Barbaren Hexe Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbaren Holzfäller Hexe Riesenskelett
Barbaren Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Hexe Holzfäller
Barbaren Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Hexe Barbaren Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Drachenbaby Hexe Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Hexe Riesenskelett
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Barbaren Riesenskelett Holzfäller Hexe
Riesenskelett Holzfäller Barbaren
Barbaren Riesenskelett Hexe Holzfäller
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbaren Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Barbaren Holzfäller
Riesenskelett Barbaren Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Barbaren
Barbaren Hexe Riesenskelett Holzfäller
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Hexe Holzfäller
Barbaren Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbaren Hexe Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Barbaren Drachenbaby Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Riesenskelett
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Barbaren Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Magieschütze

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