Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbaren Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Barbaren

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Megaritter
Gift
Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Drachenbaby Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Barbaren Drachenbaby Gift Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Gift Hexe Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Megaritter Barbaren Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Magier Gift Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Barbaren Gift
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Barbaren Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Gift Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Barbaren Gift
Magier Gift Drachenbaby Megaritter
Magier Gift Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Gift Magier Drachenbaby
Gift Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Magier
Gift Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Magier Gift
Barbaren Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Gift Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Magier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Barbaren Hexe
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Megaritter

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