Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Banditin Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Hexe Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Hexe Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Banditin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Kleiner Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Hexe Banditin Infernodrache
Kleiner Prinz
Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Hexe Banditin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Banditin Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Walküre Banditin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Banditin Megaritter
Infernodrache Hexe Kleiner Prinz
Barbaren Walküre Banditin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Walküre Hexe Banditin Megaritter
Infernodrache Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Banditin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre Hexe Banditin Kleiner Prinz
Walküre Hexe Barbaren Banditin Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Barbaren Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Barbaren Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre Infernodrache
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Banditin
Barbaren Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Banditin
Banditin
Barbaren Walküre
Walküre Megaritter
Hexe
Hexe
Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Banditin
Banditin
Banditin
Hexe Banditin
Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Barbaren
Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Infernodrache
Hexe Banditin
Hexe Banditin Megaritter
Banditin
Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Megaritter
Megaritter
Barbaren Hexe Banditin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Banditin Megaritter Kleiner Prinz

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