Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Ballon Elektrodrache
Knall
Ballon
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Ballon Elektrodrache
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Ballon Elektrodrache
Gift
Barbaren Magier Ballon Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon Elektrodrache
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Magier Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbaren Magier Ballon Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbaren

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Magier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Schweinereiter
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon Megaritter
Ballon
Walküre Barbaren Schweinereiter Magier Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Walküre Ballon Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Elektrodrache
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Ballon
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache
Barbaren Walküre Elektrodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Megaritter Barbaren Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Barbaren Elektrodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre
Elektrodrache Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre Elektrodrache Megaritter
Barbaren Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Elektrodrache
Magier
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Megaritter
Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Magier
Barbaren Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter

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