Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Funki Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Funki
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Magier Funki
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Funki
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Funki
Gift
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Void Goldener Ritter Barbaren Lakaienhorde Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Blasrohrkobold Void Goldener Ritter

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Spiegel Funki
Blasrohrkobold
Spiegel Funki
Magier
Funki
Spiegel
Lakaienhorde Blasrohrkobold Funki
Void
Funki
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Spiegel Goldener Ritter
Goldener Ritter
Funki

Verteidigungssynergien 1 7

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Spiegel Barbaren Funki
Blasrohrkobold
Spiegel Goldener Ritter
Magier
Goldener Ritter
Spiegel
Lakaienhorde Blasrohrkobold Funki
Void
Funki
Lakaienhorde Spiegel Goldener Ritter
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Void Funki Goldener Ritter
Barbaren Lakaienhorde Funki Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Funki Blasrohrkobold Void
Barbaren Lakaienhorde Funki Blasrohrkobold
Barbaren Funki
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Void
Barbaren Blasrohrkobold Void Funki Goldener Ritter
Barbaren Lakaienhorde Funki
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Funki
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Barbaren Lakaienhorde Funki Magier
Magier Funki Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Goldener Ritter
Barbaren Funki Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Funki
Barbaren Lakaienhorde Magier Funki
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Magier Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Funki Blasrohrkobold
Magier Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void Funki
Void Magier
Barbaren Lakaienhorde Funki Goldener Ritter
Barbaren Lakaienhorde Funki
Barbaren Lakaienhorde Funki
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Funki Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Void
Barbaren Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Void Barbaren Funki
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Funki
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Funki Goldener Ritter
Barbaren Void
Barbaren Lakaienhorde Magier Funki Goldener Ritter
Magier Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Funki
Barbaren Funki Lakaienhorde Blasrohrkobold Goldener Ritter
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde Blasrohrkobold Funki Goldener Ritter
Void Blasrohrkobold Goldener Ritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Void Funki
Barbaren Blasrohrkobold Void Funki
Magier Lakaienhorde Funki
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier
Void Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde Void Funki
Void Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Funki Goldener Ritter
Void Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Void Funki Goldener Ritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Funki
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Funki Goldener Ritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Void Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde Void Funki
Magier Void
Void Funki
Barbaren Lakaienhorde Void
Magier Funki
Lakaienhorde
Void Blasrohrkobold Magier Funki Goldener Ritter
Void Magier Funki Goldener Ritter
Void Blasrohrkobold Funki Goldener Ritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Funki
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Void
Lakaienhorde Void Funki
Void Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Funki
Void Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Lakaienhorde Barbaren Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Magier
Void Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier
Void Funki
Lakaienhorde Blasrohrkobold Funki
Lakaienhorde Blasrohrkobold Funki Goldener Ritter
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Funki Goldener Ritter

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