Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Prinzessin Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Prinzessin Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Magier Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Prinzessin Infernodrache Hexenmutter
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter Barbaren Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Hexenmutter
Prinzessin Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin Hexenmutter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Magier Prinzessin
Barbaren Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexenmutter Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Magier Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Prinzessin Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Megaritter Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Hexenmutter Lakaienhorde Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Prinzessin Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde
Barbaren
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Hexenmutter Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde
Hexenmutter Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Magier Prinzessin Hexenmutter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Barbaren Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter

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