Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Funki
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Funki
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Magier Funki
Kampfholz
Barbaren Funki
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Magier Funki
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Magier Funki
Gift
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Magier Funki
Blitz
Infernoturm Magier Funki
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Feuerball Frost Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Void Feuerball Frost Barbaren

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Frost Funki
Feuerball
Frost Funki
Infernoturm
Magier
Funki
Void
Frost
Lakaienhorde Feuerball
Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm Frost Funki
Feuerball
Infernoturm Frost
Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball
Magier
Frost
Void
Frost
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Void Funki
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Funki
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Funki Void Frost
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Funki
Barbaren Feuerball Funki
Feuerball Frost
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier Void Frost
Barbaren Feuerball Infernoturm Void Funki
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Funki
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Funki
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Frost
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Funki Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Funki Barbaren Lakaienhorde Frost
Barbaren Infernoturm Funki Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Frost Funki
Barbaren Lakaienhorde Magier Funki Feuerball Infernoturm
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Magier
Magier Frost Barbaren Feuerball
Barbaren Funki Infernoturm
Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Infernoturm Void Funki
Feuerball Void Magier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Funki
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Funki
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Funki
Feuerball Magier Lakaienhorde Frost
Funki Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Void
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Void Frost Barbaren Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde Funki
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Funki
Barbaren Feuerball Void
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Funki
Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball Funki
Barbaren Infernoturm Funki Lakaienhorde Feuerball Frost
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Frost Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Lakaienhorde Frost Funki
Feuerball Void
Lakaienhorde Feuerball Void Funki
Barbaren Feuerball Void Frost Funki
Feuerball Magier Lakaienhorde Funki
Feuerball Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Funki
Feuerball Magier Frost
Feuerball Void Magier
Lakaienhorde Feuerball Void Funki
Void Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Feuerball Void Magier
Feuerball Void Funki
Lakaienhorde Feuerball Void Frost
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Feuerball Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Void Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Void Funki
Feuerball Magier Void
Void Funki
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Void
Frost Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde
Feuerball Void Magier Funki
Feuerball Void Magier Funki
Feuerball Void Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Void Frost
Lakaienhorde Feuerball Void Funki
Void Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Void Lakaienhorde Feuerball Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Void Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Void Lakaienhorde Magier Funki
Feuerball Magier
Void Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Feuerball Frost Funki
Feuerball Void
Void Feuerball Frost Funki

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