Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Barbaren Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Tunnelgräber
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber
Barbaren
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Pfeile Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Feuerball
Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Barbaren
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Barbaren Feuerball Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Pfeile Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde
Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Pfeile Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber

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