Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Magier
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Magier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Frost Barbaren Lakaienhorde Magier Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Frost Barbaren

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Frost Prinz
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Magier Elektroriese
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Frost
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Magier Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Frost
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Frost Elektroriese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Prinz
Magier Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Frost
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Frost
Lakaienhorde Magier Frost
Barbaren Elektroriese
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Lakaienhorde Magier Frost Elektroriese
Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Frost
Magier Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Elektroriese
Barbaren Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Lakaienhorde Magier Prinz
Magier Frost Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Elektroriese Lakaienhorde Frost
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Frost Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Prinz Elektroriese
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Elektroriese
Barbaren Elektroriese Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Barbaren Frost Prinz
Magier Lakaienhorde
Magier Elektroriese Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Magier Prinz
Magier
Lakaienhorde Frost
Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier Elektroriese
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Barbaren Lakaienhorde
Frost Elektroriese Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier Prinz
Lakaienhorde Magier Elektroriese
Lakaienhorde Magier Frost Elektroriese
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Barbaren Frost Prinz
Magier
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Elektroriese
Lakaienhorde Prinz
Elektroriese Lakaienhorde Frost
Frost Prinz Elektroriese

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