Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Wizard
The Log
Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball
Barbarians Minion Horde Elixir Golem Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Elixir Golem Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Freeze Barbarians Minion Horde Wizard Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Freeze Barbarians

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Freeze Prince
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Wizard Electro Giant
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Freeze
Minion Horde
Prince
Minion Horde Wizard Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Freeze
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Wizard Freeze Electro Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
Prince
Wizard Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Freeze
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Freeze
Minion Horde Wizard Freeze
Barbarians Electro Giant
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Minion Horde Wizard Freeze Electro Giant
Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Freeze
Wizard Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Electro Giant
Barbarians Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Minion Horde Wizard Prince
Wizard Freeze Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Electro Giant Minion Horde Freeze
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Freeze Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Prince Electro Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Electro Giant
Barbarians Electro Giant Minion Horde Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Minion Horde
Barbarians Freeze Prince
Wizard Minion Horde
Wizard Electro Giant Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Wizard Prince
Wizard
Minion Horde Freeze
Prince
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard Electro Giant
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Barbarians Minion Horde
Freeze Electro Giant Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard Prince
Minion Horde Wizard Electro Giant
Minion Horde Wizard Freeze Electro Giant
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Barbarians Freeze Prince
Wizard
Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Electro Giant
Minion Horde Prince
Electro Giant Minion Horde Freeze
Freeze Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076