Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Principe Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Principe Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Golem di elisir Principe
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri
Scarica
Orda di sgherri Principe
Barile barbarico
Barbari Golem di elisir Stregone
Il Tronco
Barbari Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Principe
Terremoto
Barbari Golem di elisir
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Barbari Orda di sgherri Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Golem di elisir Stregone
Veleno
Barbari Orda di sgherri Golem di elisir Stregone
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Razzo
Barbari Orda di sgherri Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Congelamento Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Congelamento Principe Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Congelamento Barbari Orda di sgherri Stregone Principe Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Congelamento Barbari

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Orda di sgherri
Congelamento Principe
Golem di elisir
Mini P.E.K.K.A. Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Golem di elisir Stregone Gigante elettrico
Stregone
Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Principe
Congelamento
Orda di sgherri
Principe
Orda di sgherri Stregone Gigante elettrico
Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A. Principe

Sinergie di difesa 0 8

Barbari
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari Congelamento
Golem di elisir
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Congelamento Gigante elettrico
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Congelamento Principe
Congelamento
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Stregone
Principe
Stregone Gigante elettrico
Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A. Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Stregone
Barbari Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe Congelamento
Barbari Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Congelamento
Orda di sgherri Stregone Congelamento
Barbari Gigante elettrico
Barbari Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Orda di sgherri Stregone Congelamento Gigante elettrico
Orda di sgherri Stregone
Barbari Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone Congelamento
Stregone Barbari Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Congelamento Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di sgherri Principe
Barbari Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Congelamento Principe Gigante elettrico
Barbari Orda di sgherri Stregone Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Orda di sgherri Stregone Principe
Stregone Congelamento Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Stregone Barbari Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Barbari Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe
Stregone Gigante elettrico Orda di sgherri Congelamento
Mini P.E.K.K.A. Principe Barbari Orda di sgherri
Mini P.E.K.K.A. Barbari Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Congelamento Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Principe Gigante elettrico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Orda di sgherri Stregone
Stregone Barbari Orda di sgherri Gigante elettrico
Barbari Gigante elettrico Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Congelamento Principe
Barbari Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Stregone Congelamento Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Congelamento
Orda di sgherri
Barbari Congelamento Principe
Stregone Orda di sgherri
Stregone Gigante elettrico Orda di sgherri Congelamento
Orda di sgherri Stregone
Stregone Congelamento
Stregone
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe
Orda di sgherri Stregone Principe
Stregone
Orda di sgherri Congelamento
Principe
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Stregone
Congelamento
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Stregone Gigante elettrico
Orda di sgherri Principe
Stregone
Principe
Barbari Orda di sgherri
Congelamento Gigante elettrico Stregone
Orda di sgherri
Stregone
Stregone Principe
Orda di sgherri Stregone Gigante elettrico
Orda di sgherri Stregone Congelamento Gigante elettrico
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Congelamento
Orda di sgherri Principe
Stregone
Orda di sgherri Barbari Congelamento Principe
Stregone
Congelamento
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Stregone
Gigante elettrico
Orda di sgherri Principe
Gigante elettrico Orda di sgherri Congelamento
Congelamento Principe Gigante elettrico

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