Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Ofen Koboldfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Ofen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Barbaren Ofen Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Ofen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Ofen Koboldfass Hexe
Pfeile
Ofen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Ofen Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Ofen Magier Hexe
Blitz
Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Schweinereiter Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Ofen Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tunnelgräber Schweinereiter Ofen Drachenbaby Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Tunnelgräber Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Barbaren Ofen Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Ofen
Tunnelgräber Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber
Koboldfass
Schweinereiter Ofen Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Schweinereiter Ofen Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ofen Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Ofen
Schweinereiter
Ofen
Barbaren Drachenbaby
Magier
Koboldfass
Drachenbaby
Ofen Hexe
Hexe
Drachenbaby
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Barbaren Ofen Hexe
Barbaren Ofen Hexe
Barbaren Hexe Ofen
Barbaren
Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Hexe Ofen
Barbaren Tunnelgräber
Barbaren Hexe Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Ofen Magier Hexe
Magier Barbaren Ofen Drachenbaby Hexe
Barbaren Ofen
Barbaren Ofen
Barbaren Magier Ofen Hexe
Barbaren Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Ofen Magier Drachenbaby Hexe Barbaren
Barbaren
Magier Barbaren Ofen Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Ofen Hexe
Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Ofen Hexe
Barbaren
Barbaren Hexe
Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Ofen Hexe
Barbaren
Barbaren Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Hexe
Barbaren
Barbaren Magier Hexe
Magier Barbaren Ofen Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Ofen Drachenbaby
Barbaren Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren
Magier Ofen Drachenbaby
Magier Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Ofen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby
Magier
Barbaren Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Magier Tunnelgräber
Magier
Barbaren Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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