Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mauerbrecher Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Barbaren Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Gift
Barbaren Skelettarmee
Blitz
Prinz Infernodrache
Rakete
Barbaren Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettarmee Void Feuerball Infernodrache Goldener Ritter Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Skelettarmee Void Feuerball

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Mauerbrecher Goldener Ritter
Mauerbrecher
Feuerball
Skelettarmee
Void
Prinz
Infernodrache
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Goldener Ritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Barbaren Prinz Infernodrache
Void
Prinz
Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee
Goldener Ritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Void Goldener Ritter
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Void Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee
Infernodrache Feuerball Void
Barbaren Feuerball Void Goldener Ritter
Barbaren Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Feuerball
Infernodrache Feuerball
Barbaren Skelettarmee Prinz Feuerball
Feuerball Skelettarmee Barbaren Prinz Goldener Ritter
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Prinz
Barbaren Skelettarmee Feuerball Prinz Infernodrache
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Barbaren Skelettarmee Prinz Goldener Ritter
Barbaren Feuerball Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache
Skelettarmee Barbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Void Prinz
Feuerball Void Prinz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball Void
Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Void Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Barbaren Feuerball Void Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Feuerball Goldener Ritter
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball Prinz Infernodrache Goldener Ritter
Barbaren Feuerball Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Goldener Ritter
Feuerball Void Goldener Ritter
Feuerball Void
Barbaren Feuerball Void Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Void Goldener Ritter
Feuerball Void Prinz
Void Feuerball Prinz Goldener Ritter
Feuerball Void
Feuerball Void Goldener Ritter
Feuerball Void
Feuerball Prinz
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Void Feuerball Prinz
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Void Prinz
Feuerball Void
Void Prinz
Barbaren Feuerball Void
Feuerball
Infernodrache
Feuerball Void Goldener Ritter
Feuerball Void Prinz Goldener Ritter
Feuerball Void Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball
Void Feuerball
Prinz
Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee Void Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Void Prinz
Feuerball
Void Feuerball
Prinz
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Void
Void Feuerball Prinz Goldener Ritter

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